
0 创建RawImage 控件
创建成功后就可以在Hierarchy里看到.
1认识RawImage 的组件
Texture:需要的资源类型为 Texture.
Color:设置颜色
Material:使用材质球资源
Raycast Target:
UV Rect:贴图纹理的寻址填充,(可以做滚动背景)
2 Texture类型资源
Texture类型会将贴图大小转换成宽度和高度的2^n次幂.
Alpha Source:
from gray scale: 将灰度作为Alpha通道的值.
WarpMode: 当纹理寻址超过范围的填充模式.配合RawImage的UV Rect使用.
Repeat:循环填充
Clamp:边缘填充,以边缘的一个像素为值无限填充.
Filter Mode: 缩放模式
Bilinear:双线性插值,两个方向分别进行一次线性插值。(默认)
Point(no filter):没有缩放,放大多少倍直接复制多少像素.
Trilinear:三线性插值,三线性插值是三维离散采样数据的三维空间上进行线性插值的方法。
3 Image 和 RawImage 的区别:
Image支持的资源类型为Sprite,RawImage支持的类型为Texture.
Image 可以做九宫格,RawImage可以使用UV Rect做纹理寻址填充.
Image 的Sprite类型资源,一般都是小图,可以打包图集,Texture类型不能打包图集.
- 2017年11月21日23点 by:闭眼就天黑
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