unity学习6_UGUI_RawImage_Texture
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时间:2017-11-21 23:05   热度:4632° 

0 创建RawImage 控件

 

创建成功后就可以在Hierarchy里看到.

 

1认识RawImage 的组件

 

Texture:需要的资源类型为 Texture.

Color:设置颜色

Material:使用材质球资源

Raycast Target:

UV Rect:贴图纹理的寻址填充,(可以做滚动背景)

2 Texture类型资源

 

Texture类型会将贴图大小转换成宽度和高度的2^n次幂.

Alpha Source:

 

from gray scale: 将灰度作为Alpha通道的值.

WarpMode: 当纹理寻址超过范围的填充模式.配合RawImage的UV Rect使用.

 

Repeat:循环填充

Clamp:边缘填充,以边缘的一个像素为值无限填充.

Filter Mode: 缩放模式

 

Bilinear:双线性插值,两个方向分别进行一次线性插值。(默认)

Point(no filter):没有缩放,放大多少倍直接复制多少像素.

Trilinear:三线性插值,三线性插值是三维离散采样数据的三维空间上进行线性插值的方法。

3 Image 和 RawImage 的区别:

Image支持的资源类型为Sprite,RawImage支持的类型为Texture.

Image 可以做九宫格,RawImage可以使用UV Rect做纹理寻址填充.

Image 的Sprite类型资源,一般都是小图,可以打包图集,Texture类型不能打包图集.

 - 2017年11月21日23点 by:闭眼就天黑

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