unity学习2_Light组件_光源1
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时间:2017-11-19 21:26   热度:3179° 

Unity组件Light学习笔记

 

(1) Type 光源类型

 

Directional : 平行光,太阳光

Spot : 聚光灯

Spot Angle:聚光灯的角度

 

Point: 点光源   

Range:半径

 

Area: 区域灯

 (2) Baking 烘焙模式

 

Realtime: 实时光照模式,

优点:光照实时计算出来,不断变化

缺点:所有的光照实时计算,消耗cpu

 

Baked:静态光照,预先烘焙,一般用来场景制作

优点:性能较好

缺点:不能实时改变

烘焙步骤:

1. 场景中的3d物体设置成静态光照的模式

 

2. 烘焙的光源设置成Baked模式

 

3. 打开LIghting窗口,在Scene下点击build.

 

Mixed:混合模式模式

(3) Color : 光源的颜色

(4) Intensity: 光源强度

(5) Bounce Intensity:

(6) Shadow Type :阴影类型,

No Shadows:无阴影

Hard Shadows:硬件阴影

Soft Shadows:软件阴影(默认)

 

 

 

 

Strength:

Resolution :

 

(7) Cookie 使用一个带Alpha通道的纹理来绘制一个遮罩,

(8) Draw Halo :是否绘制光晕

(9) Flare

(10) Render Mode 渲染模式

 

Auto:自动

Important:逐个像素进行渲染

Not Important:逐个顶点进行渲染

(11) Culling Mask 设置某些层可以受光源影响

Unity学习笔记 2017年11月198/858日 by:闭眼就天黑 www.byjth.com

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