
unity学习1_Camera组件认识Camera组件
(1) Clear Flags 当前屏幕上任何空的地方将显示什么.unity有四个选项供选择.
Skybox : 将会以天空作为背景绘制场景.
Solid Color : 以一个颜色做背景. 颜色对应的是 Back ground 的颜色值为准.
Depth only :
Don’t Clear : 不做任何处理
(2) Back ground
以一个颜色做背景.对应上面Clear Flags 的Solid Color 选项.
(3) Culling Mask 设置指定层的物体可以被摄像机拍摄,默认选择Everything.如果选择Nothing则什么都看不到.
这些类型对应的是 Layout 的类型
(4) Projection 摄像机的投影类型.
Perspective : 透视(视角),近大远小
Orthographic : 正交,无法判断距离,常用于2D游戏或者2D的UI
(5) Clipping Planes 摄像机的拍摄范围
Near:拍摄最近的距离
Far:拍摄最远的距离,超过该距离的问题不会被绘制.
(6) Viewport Rect 窗口的大小
(7) Depth 绘制摄像机拍摄画面的顺序,数值越大越后绘制.后绘制的画面显示在最上方.
(8) Rendering Path
(9) Target Texture
(10) Occlusion Culling 是否开启遮挡剔除,(默认勾选)
(11) HDR
(12) Target Display 绘制到哪个device上.(多显示设备上)
对应的是
Unity学习笔记 2017年11月18日 by:闭眼就天黑 www.byjth.com
本文地址:https://www.byjth.com/unity3d/119.html
版权声明:若无注明,本文皆为“闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结”原创,转载请保留文章出处。
- unity学习7_UGUI_Button
- unity学习9_定时器Invoke,InvokeRepeating,CancelInvoke的简单使用
- unity学习8_UGUI_Mask遮罩裁剪制作圆形头像效果
- untiy3d 刚体学习
- unity学习4_UGUI_Image_RectTransform组件
- unity学习1_Camera组件
- unity学习3_UGUI_Canvas
- unity学习6_UGUI_RawImage_Texture
- unity学习5_UGUI_Image_Sprite(2D_and_UI)
- unity学习2_Light组件_光源1
版权所有:《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 => 《unity学习1_Camera组件》
本文地址:https://www.byjth.com/unity3d/119.html
除非注明,文章均为 《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 原创,欢迎转载!转载请注明本文地址,谢谢。