unity学习1_Camera组件
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时间:2017-11-19 21:18   热度:2809° 

unity学习1_Camera组件认识Camera组件
 

(1) Clear Flags 当前屏幕上任何空的地方将显示什么.unity有四个选项供选择.

 

Skybox : 将会以天空作为背景绘制场景.

 

Solid Color : 以一个颜色做背景. 颜色对应的是 Back ground 的颜色值为准.

 

Depth only : 

Don’t Clear : 不做任何处理

 

 

(2) Back ground

以一个颜色做背景.对应上面Clear Flags 的Solid Color 选项.

(3) Culling Mask 设置指定层的物体可以被摄像机拍摄,默认选择Everything.如果选择Nothing则什么都看不到.

 

 

这些类型对应的是 Layout 的类型

 

(4) Projection 摄像机的投影类型.

Perspective : 透视(视角),近大远小

 

 

unity学习1_Camera组件Perspective .gif 

Orthographic : 正交,无法判断距离,常用于2D游戏或者2D的UI

 

 

(5) Clipping Planes 摄像机的拍摄范围

Near:拍摄最近的距离

Far:拍摄最远的距离,超过该距离的问题不会被绘制.

 

(6) Viewport Rect 窗口的大小

(7) Depth 绘制摄像机拍摄画面的顺序,数值越大越后绘制.后绘制的画面显示在最上方.

(8) Rendering Path

(9) Target Texture

(10) Occlusion Culling 是否开启遮挡剔除,(默认勾选)

(11) HDR

(12) Target Display 绘制到哪个device上.(多显示设备上)

 

对应的是

 

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