cocosstudio1.6+cocos2dx3.2实现滑动条效果

Cocos2dx3.2+cocosstudio实现滑动条效果
今天做炸金花需要一个加注功能,加注决定用滑动条来控制筹码下注范围从最小值到最大值的选择,这样就不需要按钮来实现了.
首先使用cocosstudio来做一个滑动条.
属性面板资源设置:
然后在cocos2dx里面代码实现.
在xxxx.h文件加载cocosstudio引用
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
接着定义成员变量
然后在cpp初始化的时候来进行初始化赋值并绑定各种回调事件.
游戏中操作滑动条时候的回调函数.这里显示当前的滑动条的值.
最终实现效果.还不错啊.O(∩_∩)O哈哈~.2017年7月7日 by:闭眼就天黑
本文作者:闭眼就天黑
文章标题: cocosstudio1.6+cocos2dx3.2实现滑动条效果
本文地址:https://www.byjth.com/tools/114.html
版权声明:若无注明,本文皆为“闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结”原创,转载请保留文章出处。
本文地址:https://www.byjth.com/tools/114.html
版权声明:若无注明,本文皆为“闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结”原创,转载请保留文章出处。
相关文章
- cocos2dx3.2中实现cocosstudio1.6帧动画动态换资源
- 游戏开发工具集CocoStudio1.6经典版本下载
- cocos2d-x 3.0 在项目中添加CocoStudio支持
- CocoStudio使用笔记2:cocos2dx3.9使用CocoStudio制作的进度条LoadingBar
- CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件
- 教你使用TexturePacker工具对素材打包
- cocosstudio1.6+cocos2dx3.2实现滑动条效果
版权所有:《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 => 《cocosstudio1.6+cocos2dx3.2实现滑动条效果》
本文地址:https://www.byjth.com/tools/114.html
除非注明,文章均为 《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 原创,欢迎转载!转载请注明本文地址,谢谢。
牛逼
回复