热门 Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)

时间:2015-9-18   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:8084°    
时间:2015-9-18   分类: cocos2dx学习    热度:8084  
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。 Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。 默认调度器(schedulerUpdate) 默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游...
返回顶部    首页    手机版本    版权所有:闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结
    站长: 闭眼就天黑    搜索cocos2dx主题 技术支持:闭眼就天黑   皖ICP备14007736号-1  

皖公网安备 34132102000107号

   sitemap