热门 游戏开发工具集CocoStudio1.6经典版本下载
时间:2017-5-20
分类: cocos2dx工具
热度:4641
CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作...
热门 cocos2dx随机区域大小的计算
时间:2017-5-18
分类: cocos2dx学习
热度:6249
这两天在做游戏的时候,需要一个下注特效,就是在一个区域内随机创建筹码。如图:如果我们在这块矩形区域进行下注的话,我们这块区域的随机区域就是x轴的最小值到最大值,y轴的最小值到最大值。所以这款区域的随机坐标就是Vec2(0-80,0-50)。转换到cocos2dx代码就是Vec2(rand()%81, rand()%51)。所以写了个简单的公式生成工具。只要输入最小数和最大数就可以了。知道了这样的思...
热门 cocos2dx3.2中实现cocosstudio1.6帧动画动态换资源
时间:2017-5-17
分类: cocos2dx工具
热度:9806
做的棋牌游戏需要实现翻牌的动画,首先在cocosstudio实现了翻牌的帧动画。然后代码中根据具体的所发的牌来显示不同的发牌动画。 工具:cocosstudio1.6引擎:cocos2dx-3.2 要实现这种效果,首先在cocosstudio制作一个动作Opencard,实现2个关键帧tcard和card。card用来播放动作,tcard用来显示牌值并在代码里替换资源用。1、导...
热门 Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
时间:2015-9-18
分类: cocos2dx学习
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调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。 Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。 默认调度器(schedulerUpdate) 默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游...
热门 Cocos2dx学习笔记2:初识游戏引擎
时间:2015-8-25
分类: cocos2dx学习
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Cocos2dx学习笔记2:初识游戏引擎
一、分析proj.win32工程项目的主要构成
打开D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocosxuexi\proj.win32目录下的cocosxuexi.sln 文件启动项目解决方案。
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热门 cocos2d-x 3.0 在项目中添加CocoStudio支持
时间:2015-4-28
分类: cocos2dx工具
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在项目中添加CocoStudio支持
我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.
在弹出的对话框中选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\...