热门 网狐编译错误2:D3dx9.lib(ccompiler.obj) error LNK2001 无法解析的外部符号 __vsnprintf

时间:2017-5-1   作者:闭眼就天黑   分类: 网狐错误修复   热度:5296°    
时间:2017-5-1   分类: 网狐错误修复    热度:5296  
错误二:D3dx9.lib(ccompiler.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __vsnprintf  解决方案: 原来的项目在vs2012下是可以编译的。vs2015链接vs2012的库时,提示无法解析的外部符号 __snprintf, 附加链接库legacy_stdio_definitions.lib可以解决此问题 &n...

热门 Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:6309°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:6309  
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 一、创建精灵常见的三种方法: 1、直接使用Sprite的create方法创建 auto sprite...

热门 Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:11858°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:11858  
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。 比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏元素的动作,跳、跑、蹲等。 层中最常见的就是触摸监听事件,还有对应的触摸函数。详细的参考API文档。...

热门 Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:5710°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:5710  
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。 在项目中打开AppDelegate.cpp文件。     引用头文件#include "HelloWorldScen...

热门 Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)

时间:2015-8-26   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:5098°    
时间:2015-8-26   分类: cocos2dx学习    热度:5098  
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。 在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象...
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