热门 Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:6443°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:6443  
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 一、创建精灵常见的三种方法: 1、直接使用Sprite的create方法创建 auto sprite...

热门 Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍

时间:2015-8-26   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4236°    
时间:2015-8-26   分类: cocos2dx学习    热度:4236  
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。 一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个...
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