热门 Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:11824°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:11824  
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。 比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏元素的动作,跳、跑、蹲等。 层中最常见的就是触摸监听事件,还有对应的触摸函数。详细的参考API文档。...

热门 Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍

时间:2015-8-26   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4146°    
时间:2015-8-26   分类: cocos2dx学习    热度:4146  
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。 一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个...
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