刚体 Rigidbody Mass(刚体质量):默认1Drag(阻力):物体移动时候的阻力Angular Drag(旋转阻力):旋转时候的衰减Use Gravity(是否使用重力): 是否受到重力影响Is Kinematic(是否受牛顿运动学影响):false正常的物理计算 true运动只会在代码和动画受到影响,普通的碰撞等不会改变他的运动状态Interpolat...
相对于cocos2dx提供的三种常用的调度器,Unity(定时器)调度器有2种. 1. this.Invoke 普通定时器参数1:回调函数参数2:xx秒后开始执行//5秒后执行一次回调this.Invoke("回调函数", 5.0f); 2. this.InvokeRepeating 循环定时器...
在棋牌游戏中Mask组件一般可以用来制作圆形头像的遮罩等,制作圆形头像效果新建空节点 取名为node. 然后新建Image组件.取名为mask 绑定Sprite类型的资源图片. 点击Add Component然后添加mask组件遮罩. 这样屏幕上就会有一个圆形的遮罩出现了. &...
使用UI创建Button组件 Button按钮带了Image 和Button组件 Interactable: 控制按钮是否可以使用Transition:控制按钮的效果 Node:没有过渡效果Color Tint:颜色过渡效果,使用颜色来调整效果 Sprite Swap:图片过渡效果,使用Sprite精灵来制作按钮效果 &nb...
0 创建RawImage 控件
创建成功后就可以在Hierarchy里看到.
1认识RawImage 的组件
Texture:需要的资源类型为 Texture.
Color:设置颜...
unity学习5_UGUI_Image_Sprite(2D_and_UI) (1)Source Image:资源文件Unity的image组件需要的Source Image类型为Sprite类型, 首先我们需要设置图片资源类型为Sprite.在rescouces目录里找到我们需要设置的图片,然后单机图片资源,修改TextureType类型为Sprite类...
Ngui组件 Image学习 Rect Transform 组件(1) Posx PosY PosZ 相对于父节点的位置(2) Width Height 宽度 和 高度(3) Anchors:相对于父节点的停靠点(4) Pivot 中心点,类似于cocos里的锚点概念(5) Rotation 旋转(6) ...
学习UGUI组件 Canvas 三种模型 设置Canvas缩放模式 以设计分辨率进行缩放,适配模式以Width 或者Height 适配宽度 或者高度.
Unity组件Light学习笔记 (1) Type 光源类型 Directional : 平行光,太阳光Spot : 聚光灯Spot Angle:聚光灯的角度 Point: 点光源 Range:半径 Area: 区域灯 (2) Baking 烘焙模式 Realtime: 实时光照模式,...
unity学习1_Camera组件认识Camera组件 (1) Clear Flags 当前屏幕上任何空的地方将显示什么.unity有四个选项供选择. Skybox : 将会以天空作为背景绘制场景. Solid Color : 以一个颜色做背景. 颜色对应的是 Back ground 的颜色值为准. Depth only : D...