热门 unity学习9_定时器Invoke,InvokeRepeating,CancelInvoke的简单使用

时间:2018-7-15   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:2319°    
时间:2018-7-15   分类: Unity3D    热度:2319  
相对于cocos2dx提供的三种常用的调度器,Unity(定时器)调度器有2种. 1. this.Invoke  普通定时器参数1:回调函数参数2:xx秒后开始执行//5秒后执行一次回调this.Invoke("回调函数", 5.0f);  2. this.InvokeRepeating 循环定时器...

热门 CocosCreator简单使用全局观察者模式进行节点事件派送与监听

时间:2018-7-2   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:4431°    
时间:2018-7-2   分类: CCC学习总结    热度:4431  
最近做的农场游戏,一些界面变动(金币变动,或者一些操作等)都是通过查找节点得到挂载的脚本组件来控制界面的内容显示,而creator的监听和发射事件都是基于节点的.突发奇想会不会有全局的观察者模式来处理事件的监听和发射.于是在论坛收到了jare回答的问题.根据回答就尝试了一下.于是有了本文的介绍,以便后来者方便使用.首先把NotificationCenter做成全局的js脚本.这样就支持全局调用了....
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