相对于cocos2dx提供的三种常用的调度器,Unity(定时器)调度器有2种. 1. this.Invoke 普通定时器参数1:回调函数参数2:xx秒后开始执行//5秒后执行一次回调this.Invoke("回调函数", 5.0f); 2. this.InvokeRepeating 循环定时器...
最近做的农场游戏,一些界面变动(金币变动,或者一些操作等)都是通过查找节点得到挂载的脚本组件来控制界面的内容显示,而creator的监听和发射事件都是基于节点的.突发奇想会不会有全局的观察者模式来处理事件的监听和发射.于是在论坛收到了jare回答的问题.根据回答就尝试了一下.于是有了本文的介绍,以便后来者方便使用.首先把NotificationCenter做成全局的js脚本.这样就支持全局调用了....