CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理游戏中的动画资源、UI界面、游戏场景、游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作...
这两天在做游戏的时候,需要一个下注特效,就是在一个区域内随机创建筹码。如图:如果我们在这块矩形区域进行下注的话,我们这块区域的随机区域就是x轴的最小值到最大值,y轴的最小值到最大值。所以这款区域的随机坐标就是Vec2(0-80,0-50)。转换到cocos2dx代码就是Vec2(rand()%81, rand()%51)。所以写了个简单的公式生成工具。只要输入最小数和最大数就可以了。知道了这样的思...
做的棋牌游戏需要实现翻牌的动画,首先在cocosstudio实现了翻牌的帧动画。然后代码中根据具体的所发的牌来显示不同的发牌动画。 工具:cocosstudio1.6引擎:cocos2dx-3.2 要实现这种效果,首先在cocosstudio制作一个动作Opencard,实现2个关键帧tcard和card。card用来播放动作,tcard用来显示牌值并在代码里替换资源用。1、导...
网狐编译界面控件报了一个错误。错误4:fatal error LNK1281: 无法生成 SAFESEH 映像。解决方法:1.打开该项目的“属性页”对话框。2.单击“链接器”文件夹。3.单击“命令行”属性页。4.将 /SAFESEH:NO 键入“附加选项”框中,然后点击应用。 添加好后点击重新编译就可以编译成功了。 2017年5月1日...
错误:error C2065: “TVIF_STATEEX”: 未声明的标识符 这个问题好奇怪。最后的解决方法是修改Stdafx.h文件的_WIN32_IE的值和上面一样。 这样就可以成功编译了。
错误二:D3dx9.lib(ccompiler.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __vsnprintf 解决方案: 原来的项目在vs2012下是可以编译的。vs2015链接vs2012的库时,提示无法解析的外部符号 __snprintf, 附加链接库legacy_stdio_definitions.lib可以解决此问题 &n...
网狐编译错误1:fatal error C1083 无法打开包括文件 “D3Dx9.h” No such file or directory 五一放了三天假,连房间都没有出去,再折腾网狐框架,解决各种错误,爬坑太辛苦了。 错误:E:\******\Server\系统模块\客户端组件\游戏引擎\GameEngineHead.h(16): fatal error C1083: 无法...