热门 【MoboSdk】MoboSdk升级问题:Android studio导入MoboSdk打包启动闪退

时间:2016-8-30   作者:闭眼就天黑   分类: 渠道SDK   热度:2806°    
时间:2016-8-30   分类: 渠道SDK    热度:2806  
渠道sdk需要升级了,每次升级都各种问题,这次升级不需用复制lib库的方式了,反而需要Android studio挂载module的方式把sdk挂载进来,打包成功后各种闪退,各种各样的挂载方式都试了。打包都是成功的,就是启动游戏必闪退,折腾了一天,最后放弃的时候竟然成功了。然后回顾下怎么回事。原来挂载后还要在settings.gradle加入一条语句,这样才行。因为这一句话折腾了一天时间,。。总的...

热门 cocos2dx网游选服界面制作四:选服后登陆界面制作

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4137°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:4137  
前面我们做了选服界面,选服界面我们选好后,会把当前选择的服务器临时存储的。然后我们在做一个选服后的登陆界面,这里我们再把临时存储的服务器信息展示出来。实现起来就是很简单,在这里同样贴代码:#ifndef _LOGIN_SCENE_ #define _LOGIN_SCENE_ #include "cocos2d.h" #include ...

热门 cocos2dx网游选服界面制作三:服务器单个item界面包装

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:3427°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:3427  
前面我们讲到了界面的制作,里面用到了FuWuQiBase这个类。这个类主要就是我们服务器列表里某一个服务器信息的展示包装。下面我直接贴代码://FuWuQiBase.h #ifndef _FUWUQI_BASE_ #define _FUWUQI_BASE_ #include "cocos2d.h" #include "m...

热门 cocos2dx网游选服界面制作一:界面需求分析

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:3714°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:3714  
项目后期需要制作多服务器接口了,客户端需要实现多服务器列表界面,常玩游戏的都知道,游戏的流程是:①先登录账号,②选择服务器,③进入游戏 先来预览下美术给3张的效果图,然后我们分析如何去实现这种界面功能。       第一步账号密码登陆的制作,游戏本身就有了。这里选服的新功能需求是第二步和第三步。我们重点分析下第二步和第...
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