热门 Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)

时间:2015-9-30   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:12617°    
时间:2015-9-30   分类: cocos2dx学习    热度:12617  
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中,进度条使用 ProgressTimer 来实现,首先要定义精灵绑定进度条。打开我们创建的项目cocosxuexi,...

热门 Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)

时间:2015-9-18   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:8018°    
时间:2015-9-18   分类: cocos2dx学习    热度:8018  
调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。 Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。 默认调度器(schedulerUpdate) 默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游...

热门 Cocos2dx学习笔记10:cocos2dx序列帧动画(1)

时间:2015-9-7   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:11106°    
时间:2015-9-7   分类: cocos2dx学习    热度:11106  
    在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。     在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。   首先找一张动图的...

热门 教你使用TexturePacker工具对素材打包

时间:2015-9-7   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx工具   热度:21199°    
时间:2015-9-7   分类: cocos2dx工具    热度:21199  
    TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacke...
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