热门 Cocos2dx学习笔记9:cocos2dx锚点(Anchor Point)

时间:2015-8-28   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:8924°    
时间:2015-8-28   分类: cocos2dx学习    热度:8924  
锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精灵来实现游戏元素的表现,而精灵一般都是对应的一张图片资源。 我们在设置精灵位置的时候,要设置精灵中的锚点来和我们的坐标点相对应,就比如人站在地上,我们要设置人的脚为锚点,假如设置人的头为锚点,那么人的身子就都会在底下了。 Anchor&n...

热门 Cocos2dx学习笔记8:cocos2dx坐标系

时间:2015-8-28   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4537°    
时间:2015-8-28   分类: cocos2dx学习    热度:4537  
一、笛卡尔坐标系、OpenGL坐标系、cocos2dx坐标系、UI坐标系、屏幕坐标系 笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates)就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。 直角坐标系在平面内,通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为 x轴 和 y轴,两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为O。每一个轴都指向一个特...

热门 Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:6227°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:6227  
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 一、创建精灵常见的三种方法: 1、直接使用Sprite的create方法创建 auto sprite...

热门 Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:11741°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:11741  
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。 比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏元素的动作,跳、跑、蹲等。 层中最常见的就是触摸监听事件,还有对应的触摸函数。详细的参考API文档。...

热门 Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)

时间:2015-8-27   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:5649°    
时间:2015-8-27   分类: cocos2dx学习    热度:5649  
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。 在项目中打开AppDelegate.cpp文件。     引用头文件#include "HelloWorldScen...

热门 Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)

时间:2015-8-26   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:5043°    
时间:2015-8-26   分类: cocos2dx学习    热度:5043  
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的。 在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象...

热门 Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍

时间:2015-8-26   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4109°    
时间:2015-8-26   分类: cocos2dx学习    热度:4109  
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。 一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个...

热门 阿里云Nginx服务器下设置emlog伪静态教程

时间:2015-8-25   作者:闭眼就天黑   分类: emlog博客   热度:6196°    
时间:2015-8-25   分类: emlog博客    热度:6196  
一直想搭建一个个人博客,以前尝试用wordpress搭建,但是太臃肿了,反映及打开速度非常慢,自己又懒不想写代码,觉得还是找一个开源的比较好,最终发现了emlog比较轻快(体积小,速度快)。就是本博客了,感觉还不错。 PS:最近一直在学习cocos2dx,所以做一个自己的博客来记录下自己学习的一些心得和经验,本人小白,勿喷。   ...

热门 Dicuz用户名修改工具V1.0版本

时间:2015-8-25   作者:闭眼就天黑   分类: Discuz技巧   热度:4413°    
时间:2015-8-25   分类: Discuz技巧    热度:4413  
由于网站论坛在运营的过程中,经常会遇到需要修改用户名的问题,前一段时间本人分享了两种修改dz用户名的方法,所以决定提供一个工具来更高效的修改用户名。  参考链接:          教你用2种方法来实现DZ用户名快速更改       &nb...

热门 教你用2种方法来实现DZ用户名快速更改

时间:2015-8-25   作者:闭眼就天黑   分类: Discuz技巧   热度:10221°    
时间:2015-8-25   分类: Discuz技巧    热度:10221  
有一个测试网站为了保留前10000个ID,于是用注册机注册个上万个字母账号,现在需要哪些老账号了。所以需要更改。   【登录后台】-> 【UCenter】->【用户管理】   。然后找到需要更改的用户名,点击后面的【编辑】即可。   &...
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