热门 cocos2dx网游选服界面制作三:服务器单个item界面包装

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:3420°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:3420  
前面我们讲到了界面的制作,里面用到了FuWuQiBase这个类。这个类主要就是我们服务器列表里某一个服务器信息的展示包装。下面我直接贴代码://FuWuQiBase.h #ifndef _FUWUQI_BASE_ #define _FUWUQI_BASE_ #include "cocos2d.h" #include "m...

热门 cocos2dx网游选服界面制作一:界面需求分析

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:3708°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:3708  
项目后期需要制作多服务器接口了,客户端需要实现多服务器列表界面,常玩游戏的都知道,游戏的流程是:①先登录账号,②选择服务器,③进入游戏 先来预览下美术给3张的效果图,然后我们分析如何去实现这种界面功能。       第一步账号密码登陆的制作,游戏本身就有了。这里选服的新功能需求是第二步和第三步。我们重点分析下第二步和第...

热门 VS2013编译报错error C2440 error C2647 双击无法定位错误

时间:2016-7-29   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:6664°    
时间:2016-7-29   分类: cocos2dx学习    热度:6664  
用cocos2dx写了几个功能界面,编译的时候无法编译,报错了,双击错误也无法定位到错误行。错误如下: 错误 1 error C2440 “newline” 无法从“PauseLayer ”转换为“MenuScene ” (..ClassesPauseLayer.cpp) dprogram files (x86)microsoft visual studio 12.0vcincludef...

热门 xcode可以运行的游戏,VS编译提示代码有未声明的标识符

时间:2016-7-29   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:3899°    
时间:2016-7-29   分类: cocos2dx学习    热度:3899  
在xcode写的小游戏,拷到win32下使用vs编译时候提示我的几个Button按钮是未声明的标识符。好奇怪的。明明mac模拟器下都可以玩的。 原来是我在这个方法是我拷贝过来的,在这个之前有几行中文注释,注释是utf8编码的,怀疑是编码问题。代码的编码是没问题,主要的原因是注释造成的。我日了,去掉注释就好了. 去掉注释也许有一天自己都看不懂了,所以还是进行编码转换吧,Mac下是...

热门 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》十、游戏打包发布,游戏复总结

时间:2016-5-30   作者:闭眼就天黑   分类: 《极限跳跃》   热度:22670°    
时间:2016-5-30   分类: 《极限跳跃》    热度:22670  
1、吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html2、制作游戏开始场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html3、制作游戏主场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/68.html4、添加游戏主场景控制脚本 http://www.b...

热门 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能

时间:2016-5-30   作者:闭眼就天黑   分类: 《极限跳跃》   热度:18552°    
时间:2016-5-30   分类: 《极限跳跃》    热度:18552  
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。我们一开始在MainScene场景中的声音图标节点就是我们用来控制声音的开关。。首先修改guawileft.js脚本,添加音...

热门 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统

时间:2016-5-29   作者:闭眼就天黑   分类: 《极限跳跃》   热度:23935°    
时间:2016-5-29   分类: 《极限跳跃》    热度:23935  
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统。。先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分。我们一开始制作游戏场景的时候就制作了一个积分节点score,其string属性值为0。打开GAME....

热门 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换

时间:2016-5-29   作者:闭眼就天黑   分类: 《极限跳跃》   热度:17026°    
时间:2016-5-29   分类: 《极限跳跃》    热度:17026  
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点。如图。这样我们的结束场景就制作好了。可以预览下。制作好了,结束场景我们就需要把我们游戏的三个场景...

热门 CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测

时间:2016-5-29   作者:闭眼就天黑   分类: 《极限跳跃》   热度:19340°    
时间:2016-5-29   分类: 《极限跳跃》    热度:19340  
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。一、制作障碍物Prefab(预制)Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。如何制作预制体prefab呢?具体可以参照官方文档,这里简单的说下,就是在场景中编辑好节点后,直接将节点从&n...
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