热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程2:制作游戏启动场景

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:10179°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:10179  
接上一篇,刚刚我们创建了一个新的项目,我们把helloworld跑起来看看项目有没有问题。没有问题我们把项目的场景文件,和资源都删掉。然后把我们的资源加到项目的 Texture 目录里,然后在资源管理器就可以看到了。 1、在资源管理器的Scene上右键==》新建==》Scene。如图:  然后把场景重命名为GameBegin即可。 2、双击 GameBegi...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程1:游戏分析及项目创建

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:12736°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:12736  
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程1:游戏分析及项目创建正好有朋友要我给他们做个中秋的公众号活动,需要一个h5的小游戏,我说不难,然后就被迫做一个看看了。上一次用creator还是几个月前第一次接触,然后用creator做的一个极限跳跃,发现许多朋友都非常关注,其实那个我也是第一次接触creator,写的不好的地方多多包涵。现在辛苦几个月驾照也拿到手了,心事没了,最近也不算太忙,决...

热门 Windows下用eclipse打包提示make:(e=206):文件名或扩展名太长的错误

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 解决的错   热度:10146°    
时间:2016-9-9   分类: 解决的错    热度:10146  
Android项目在Windows下用eclipse打包 so文件,出现make:(e=206):文件名或扩展名太长的错误。  搜索了网上找不到,搜到的到处都不对。最后终于找到了解决方法。 原来是“在Windows下命令行支持的字符串长度是有限制的,在计算机上运行 Microsoft Windows XP 或更高版本,可以在命令提示符下使用的字符串的最大的长...

热门 【MoboSdk】MoboSdk升级问题:Android studio导入MoboSdk打包启动闪退

时间:2016-8-30   作者:闭眼就天黑   分类: 渠道SDK   热度:3202°    
时间:2016-8-30   分类: 渠道SDK    热度:3202  
渠道sdk需要升级了,每次升级都各种问题,这次升级不需用复制lib库的方式了,反而需要Android studio挂载module的方式把sdk挂载进来,打包成功后各种闪退,各种各样的挂载方式都试了。打包都是成功的,就是启动游戏必闪退,折腾了一天,最后放弃的时候竟然成功了。然后回顾下怎么回事。原来挂载后还要在settings.gradle加入一条语句,这样才行。因为这一句话折腾了一天时间,。。总的...

热门 cocos2dx网游选服界面制作四:选服后登陆界面制作

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4786°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:4786  
前面我们做了选服界面,选服界面我们选好后,会把当前选择的服务器临时存储的。然后我们在做一个选服后的登陆界面,这里我们再把临时存储的服务器信息展示出来。实现起来就是很简单,在这里同样贴代码:#ifndef _LOGIN_SCENE_ #define _LOGIN_SCENE_ #include "cocos2d.h" #include ...

热门 cocos2dx网游选服界面制作三:服务器单个item界面包装

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:3938°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:3938  
前面我们讲到了界面的制作,里面用到了FuWuQiBase这个类。这个类主要就是我们服务器列表里某一个服务器信息的展示包装。下面我直接贴代码://FuWuQiBase.h #ifndef _FUWUQI_BASE_ #define _FUWUQI_BASE_ #include "cocos2d.h" #include "m...

热门 cocos2dx网游选服界面制作一:界面需求分析

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4306°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:4306  
项目后期需要制作多服务器接口了,客户端需要实现多服务器列表界面,常玩游戏的都知道,游戏的流程是:①先登录账号,②选择服务器,③进入游戏 先来预览下美术给3张的效果图,然后我们分析如何去实现这种界面功能。       第一步账号密码登陆的制作,游戏本身就有了。这里选服的新功能需求是第二步和第三步。我们重点分析下第二步和第...

热门 VS2013编译报错error C2440 error C2647 双击无法定位错误

时间:2016-7-29   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:7329°    
时间:2016-7-29   分类: cocos2dx学习    热度:7329  
用cocos2dx写了几个功能界面,编译的时候无法编译,报错了,双击错误也无法定位到错误行。错误如下: 错误 1 error C2440 “newline” 无法从“PauseLayer ”转换为“MenuScene ” (..ClassesPauseLayer.cpp) dprogram files (x86)microsoft visual studio 12.0vcincludef...

热门 xcode可以运行的游戏,VS编译提示代码有未声明的标识符

时间:2016-7-29   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4489°    
时间:2016-7-29   分类: cocos2dx学习    热度:4489  
在xcode写的小游戏,拷到win32下使用vs编译时候提示我的几个Button按钮是未声明的标识符。好奇怪的。明明mac模拟器下都可以玩的。 原来是我在这个方法是我拷贝过来的,在这个之前有几行中文注释,注释是utf8编码的,怀疑是编码问题。代码的编码是没问题,主要的原因是注释造成的。我日了,去掉注释就好了. 去掉注释也许有一天自己都看不懂了,所以还是进行编码转换吧,Mac下是...
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