热门 cocos2dx shader绘制摆动的小草

时间:2016-9-18   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:8341°    
时间:2016-9-18   分类: cocos2dx学习    热度:8341  
今天心血来潮想看下cocos2dx的shader,一直看见别人在群里讨论感觉很高深。下载了一个例子看了下,例子是cocos2dx 2.x的,这里我移植成3.x的了。网盘地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1gft3bxx 密码: 5br3ActiveGrass.h//-----------------------------------------------------...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程7:游戏总结以及打包分享

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:13711°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:13711  
经过前面的几篇文章我们实现了整个游戏的功能。最后我们需要完成最后的步奏了,就是构建打包。我们这里主要打包成手机webMobile版本。 1、选择 菜单栏 中的 【项目】=>【构建发布】。2、如图所示  我们选择要构建的平台,选择初始场景,这些一定不能搞错。我们是竖屏游戏,选择Portrait。然后点击【构建】,等待进度100%即可。构建完成后我们可以在【发布路径...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程6:实现游戏的结束场景和积分显示

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:7920°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:7920  
我们到目前还剩下最后一个场景,结束的场景。同样我们创建一个场景并命名为GameOver。我们添加游戏的背景scorebg,添加积分显示的label,重命名为score。在添加一个按钮replayBtn。如图所示:   界面创建好后,我们需要实现积分的显示。游戏结束后我们需要积分显示出来,积分我们在myscore.js文件里已经实现本地存储了。这里我们需要读取出来。我们...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程5:实现游戏主场景主线核心逻辑

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:7980°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:7980  
终于期待的功能来了,这次我们需要实现主逻辑了,这个才是我们游戏的核心部分。首先我们创建脚本文件【GameMain.js】1、添加需要绑定的控件: 2、然后我们实现触摸监听的方法,来检测用户点击屏幕的坐标来移动玩家位置。  上面的监听代码主要就是实现移动玩家位置,首先把点击坐标转换为屏幕坐标,因为游戏的中心点的坐标为(0,0),所以我们再减去屏幕宽度的一半,来精确玩家位...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程4:实现游戏掉落物品及控制脚本

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:9257°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:9257  
前面我们实现了角色的脚本和积分的脚本。现在我们需要实现掉落物品的制作和控制脚本。在游戏中我们有三个物品掉落,第一个是萝卜,第二个是月饼,第三个是炸弹。问我为什么有萝卜,我只能说我有萝卜的素材。猪八戒一开始是兔子,所以用的萝卜。哈哈。 1、制作掉落物品萝卜的预制体什么是预制体,大家可以看下官方的文档讲解的。大致就是一次渲染到处使用的图片资源吧,这里不做解释。首先我们把萝卜素材拖进层级管理器...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程3:实现游戏主场景界面及子逻辑

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:10526°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:10526  
刚刚创建了启动界面,下面我们来创建核心的主场景界面。同样我们新建场景文件,并重命名为GameScene,在Canvas修改大小为640*960。1、添加背景图片gamebg.png到场景中。2、添加顶部白色云朵图片,game_top.png到场景中。3、添加玩家角色role_custom2.png到场景中,并在层级管理器重命名为player。4、添加4个Label节点。分别为scorelabel,...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程2:制作游戏启动场景

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:9456°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:9456  
接上一篇,刚刚我们创建了一个新的项目,我们把helloworld跑起来看看项目有没有问题。没有问题我们把项目的场景文件,和资源都删掉。然后把我们的资源加到项目的 Texture 目录里,然后在资源管理器就可以看到了。 1、在资源管理器的Scene上右键==》新建==》Scene。如图:  然后把场景重命名为GameBegin即可。 2、双击 GameBegi...

热门 CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程1:游戏分析及项目创建

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 《抢月饼》   热度:11782°    
时间:2016-9-9   分类: 《抢月饼》    热度:11782  
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程1:游戏分析及项目创建正好有朋友要我给他们做个中秋的公众号活动,需要一个h5的小游戏,我说不难,然后就被迫做一个看看了。上一次用creator还是几个月前第一次接触,然后用creator做的一个极限跳跃,发现许多朋友都非常关注,其实那个我也是第一次接触creator,写的不好的地方多多包涵。现在辛苦几个月驾照也拿到手了,心事没了,最近也不算太忙,决...

热门 Windows下用eclipse打包提示make:(e=206):文件名或扩展名太长的错误

时间:2016-9-9   作者:闭眼就天黑   分类: 解决的错   热度:9046°    
时间:2016-9-9   分类: 解决的错    热度:9046  
Android项目在Windows下用eclipse打包 so文件,出现make:(e=206):文件名或扩展名太长的错误。  搜索了网上找不到,搜到的到处都不对。最后终于找到了解决方法。 原来是“在Windows下命令行支持的字符串长度是有限制的,在计算机上运行 Microsoft Windows XP 或更高版本,可以在命令提示符下使用的字符串的最大的长...

热门 【MoboSdk】MoboSdk升级问题:Android studio导入MoboSdk打包启动闪退

时间:2016-8-30   作者:闭眼就天黑   分类: 渠道SDK   热度:2809°    
时间:2016-8-30   分类: 渠道SDK    热度:2809  
渠道sdk需要升级了,每次升级都各种问题,这次升级不需用复制lib库的方式了,反而需要Android studio挂载module的方式把sdk挂载进来,打包成功后各种闪退,各种各样的挂载方式都试了。打包都是成功的,就是启动游戏必闪退,折腾了一天,最后放弃的时候竟然成功了。然后回顾下怎么回事。原来挂载后还要在settings.gradle加入一条语句,这样才行。因为这一句话折腾了一天时间,。。总的...

热门 cocos2dx网游选服界面制作四:选服后登陆界面制作

时间:2016-8-1   作者:闭眼就天黑   分类: cocos2dx学习   热度:4147°    
时间:2016-8-1   分类: cocos2dx学习    热度:4147  
前面我们做了选服界面,选服界面我们选好后,会把当前选择的服务器临时存储的。然后我们在做一个选服后的登陆界面,这里我们再把临时存储的服务器信息展示出来。实现起来就是很简单,在这里同样贴代码:#ifndef _LOGIN_SCENE_ #define _LOGIN_SCENE_ #include "cocos2d.h" #include ...
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