整理论坛常见问题解决方案,方便后来者.1.微信分享图片Url本地路径imageUrl: cc.url.raw("resources/image/" + imgUrl)resources在assets文件夹下 2. Pageview 翻页到第几页的事件怎么获取新建一个js,叫做 pageAction写一个方法pageViewClick:function(eve...
如何屏蔽多点触控: 修改CCNode.js文件,增加下面加粗代码var _touchStartHandler = function (touch, event) {var pos = touch.getLocation();var node = this.owner;if(cc.currentTouchNode && cc.currentTouchNode.isValid &...
相对于cocos2dx提供的三种常用的调度器,Unity(定时器)调度器有2种. 1. this.Invoke 普通定时器参数1:回调函数参数2:xx秒后开始执行//5秒后执行一次回调this.Invoke("回调函数", 5.0f); 2. this.InvokeRepeating 循环定时器...
最近做的农场游戏,一些界面变动(金币变动,或者一些操作等)都是通过查找节点得到挂载的脚本组件来控制界面的内容显示,而creator的监听和发射事件都是基于节点的.突发奇想会不会有全局的观察者模式来处理事件的监听和发射.于是在论坛收到了jare回答的问题.根据回答就尝试了一下.于是有了本文的介绍,以便后来者方便使用.首先把NotificationCenter做成全局的js脚本.这样就支持全局调用了....
最近在用creator做仓库背包的功能,我是用的scrollview来滑动展示 , 然后放了许多道具预制体, 每个道具到实例化的时候都用node.on监听事件, 每个道具是一个预制体. 道具有个监听事件, 这样的滚动scrollview时候都是先触发了道具的事件监听.. 希望拖动 的时候道具不会被操作点击. 该怎么实现呢???难道只能不用scrollview...
CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取在实际cocos2dx项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json文件. 那么我们在creator脚本里直接用代码读取json文件. 这里获取res内容就是json里的内容...
官方文档地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html1、新建CocosCreator项目。2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> ...
在棋牌游戏中Mask组件一般可以用来制作圆形头像的遮罩等,制作圆形头像效果新建空节点 取名为node. 然后新建Image组件.取名为mask 绑定Sprite类型的资源图片. 点击Add Component然后添加mask组件遮罩. 这样屏幕上就会有一个圆形的遮罩出现了. &...
使用UI创建Button组件 Button按钮带了Image 和Button组件 Interactable: 控制按钮是否可以使用Transition:控制按钮的效果 Node:没有过渡效果Color Tint:颜色过渡效果,使用颜色来调整效果 Sprite Swap:图片过渡效果,使用Sprite精灵来制作按钮效果 &nb...
0 创建RawImage 控件
创建成功后就可以在Hierarchy里看到.
1认识RawImage 的组件
Texture:需要的资源类型为 Texture.
Color:设置颜...
unity学习5_UGUI_Image_Sprite(2D_and_UI) (1)Source Image:资源文件Unity的image组件需要的Source Image类型为Sprite类型, 首先我们需要设置图片资源类型为Sprite.在rescouces目录里找到我们需要设置的图片,然后单机图片资源,修改TextureType类型为Sprite类...