
creator坐标系
1: 世界(屏幕)坐标系;
坐标原点在左下角
2: 相对(节点)坐标系,两种相对节点原点的方式
(1) 左下角为原点,
this.node.convertToWorldSpace(cc.v2(0, 0));
this.node.convertToNodeSpace(w_pos);
(2) 锚点为原点(AR)
this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.v2(0, 0));
this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos);
两套API,带AR后缀和不带
3: 节点坐标和屏幕坐标的相互转换; 我们到底使用哪个?通常情况下带AR;
4: 获取在父亲节点坐标系下(AR为原点)的节点包围盒;
this.node.getBoundingBox();
5: 获取在世界坐标系下的节点包围盒;
this.node.getBoundingBoxToWorld();
6: 触摸事件对象世界坐标与节点坐标的转换;
新版本警告请看下一下2个例子:
Sorry, cc.Node.convertTouchToNodeSpaceAR is deprecated. Please use convertToNodeSpaceAR instead
例子1:
//在creator新版本会报警告 //Sorry, cc.Node.convertTouchToNodeSpaceAR is deprecated. //Please use convertToNodeSpaceAR instead var pos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(t); console.log("====", pos); //把上面的案例改成下面的即可 就不会报警告 var w_pos = t.getLocation(); pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(w_pos); console.log(pos);
例子2:
//报警告的示例代码 let touchPos = this.node.convertTouchToNodeSpaceAR(touch.touch); //改为以下代码即可 let touchPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(touch.touch.getLocation());
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