导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
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时间:2017-12-18 11:52   热度:5431° 

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http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html


1、新建CocosCreator项目。

2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录

3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> LuaCPP Support -> Setup Target Project,出现的对话框中 Project Path 选择目标 Cocos2d-x 工程的路径。

4、新建cocos2dx c++项目 ,版本大于3.14+

5、配置导出路径,点击 Build

Build完成后就可以在cocos2dx项目中看到导出的代码和资源了。

6、将creator导出的资源和代码,添加到cocos2dx工程中。

7、修改HelloWorldScene里的createScene函数

creator::CreatorReader* reader = creator::CreatorReader::createWithFilename("creator/Scene/helloworld.ccreator");
	reader->setup();
	Scene* scene = reader->getSceneGraph();
	return scene;


8、编译cocos2dx项目运行预览

 

成功的在cocos2dx显示了creator的场景界面。仅仅成功了一小步,怎么操作节点等,还不知道呢。

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楼主,导出的资源和代码是如何添加到工程中的呀
@233:这个不是很好用. 还是用cocosstudio靠谱
楼主你好,想请教一下横竖屏切换以后,功能操作都是横竖屏的动作,就如我从游戏横屏切换到一个商城竖屏以后,里面的输入框点击以后弹出的输入法是横屏操作的输入法。这个怎么解决
@cc.:输入法问题好多人在官方论坛问了.这个应该他们引擎就是搞得这样的方案

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