使用cocos2dx开发休闲游戏第一节:创建游戏项目
首页 > cocos2dx专栏 > cocos2dx学习    作者:闭眼就天黑   2015年5月3日 20:22 星期日   热度:5349°   百度已收录  
时间:2015-5-3 20:22   热度:5349° 

最近想仿照做一个休闲游戏(换皮),让自己熟悉下休闲游戏的开发流程,顺便学习下开发中的一些技术知识。此教程是我学习的一些整理记录。废话不多说。开始正题。

首先创建项目TianHeiLaiXiaoChu,本游戏全程使用3.4版本(最新版为3.6)。创建项目就不多说了,不懂都可以看我的那篇windows7上搭建COCOS2D-X 3.5开发环境 的文章。

windows7上搭建COCOS2D-X 3.5开发环境 http://www.byjth.com/cocos2dx_jichu/4.html

图1.png

项目创建好以后我们进入项目目录,进入proj.win32目录下找到TianHeiLaiXiaoChu.sln启动。

图2.png

启动后在项目上点击【鼠标右键】选择【生成】,或者点击菜单栏上的【本地Windows调试】按钮。即可生成项目和解决方案,这里慢慢等吧,电脑配置低编译速度很慢。编译好以后我们运行就可以看到原始的界面了。

图3.png

到此我们的项目算是创建完成了。下面开始我们的项目核心代码的分析了。

首先我们先把适配做好,这里我们在AppDelegate.cpp来添加一段代码,让游戏游戏分辨率为400*800。

glview->setDesignResolutionSize(480,800,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//设置游戏分辨率为400*800

图4.png

 

到此为止,我们已经创建好了游戏项目。后面我们就开始正式进入我们休闲游戏的开发阶段了。

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