【游戏跨平台】移植cocos2dx的android项目到IOS平台
首页 > cocos2dx专栏 > cocos2dx学习    作者:闭眼就天黑   2016年3月28日 22:36 星期一   热度:4832°   百度已收录  
时间:2016-3-28 22:36   热度:4832° 

公司项目渠道准备上线ios,需要移植到ios去。人手不够没人懂ios,只有我接触过几个月的mac电脑,所以这个重任就交给我了,只好从零开始了。

1、原项目是Windows平台下vs2012开发的。Android上线已经内测了。需要上线ios市场。

2、整个项目打包发送到mac电脑上。

3、新建了新的cocos2dx项目,把cocos2d框架目录,classes代码目录和recoursen 资源目录三个文件夹进行替换。

4、编译项目,会遇到许多的错误。比如file not foundxxxx.h”文件等。

 

一、解决file not found xxxxx.h”文件错误。

我们在xcode项目classes代码文件夹使用右键添加add file to xxx时候要选择 Group ,这样在我们的工程中就是黄色的文件夹而 Folder 是蓝色的文件夹,我们添加资源的时候则使用Folder

二、解决路径错误。Mac要求路径所使用的斜杠必须使用“/”而不得使用“\”,我们要把所有的“\”改成“/”。

三、还有我们可能修改了框架的底层库,一定在ios的平台下再次修改,要不然我们的项目无法运行。

四、解决以上三个问题后,差不多我们的项目就可以成功运行到ios模拟器了。祝大家好运。

 

二维码加载中...
本文作者:闭眼就天黑      文章标题: 【游戏跨平台】移植cocos2dx的android项目到IOS平台
本文地址:https://www.byjth.com/biji/48.html
版权声明:若无注明,本文皆为“闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结”原创,转载请保留文章出处。
相关文章

版权所有:《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 => 《【游戏跨平台】移植cocos2dx的android项目到IOS平台
本文地址:https://www.byjth.com/biji/48.html
除非注明,文章均为 《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 原创,欢迎转载!转载请注明本文地址,谢谢。

大神,你们jni调用安卓这块怎么改的,需要重写吗,我们这边有检测吹气的,用的还是虚拟机装的xcode,给点方向啊

返回顶部    首页    手机版本    版权所有:闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结
    站长: 闭眼就天黑    搜索cocos2dx主题 技术支持:闭眼就天黑   皖ICP备14007736号-1  

皖公网安备 34132102000107号

   sitemap