【游戏跨平台】移植cocos2dx的android项目到IOS平台

公司项目渠道准备上线ios,需要移植到ios去。人手不够没人懂ios,只有我接触过几个月的mac电脑,所以这个重任就交给我了,只好从零开始了。
1、原项目是Windows平台下vs2012开发的。Android上线已经内测了。需要上线ios市场。
2、整个项目打包发送到mac电脑上。
3、新建了新的cocos2dx项目,把cocos2d框架目录,classes代码目录和recoursen 资源目录三个文件夹进行替换。
4、编译项目,会遇到许多的错误。比如file not found“xxxx.h”文件等。
一、解决file not found “xxxxx.h”文件错误。
我们在xcode项目classes代码文件夹使用右键添加add file to xxx时候要选择 Group ,这样在我们的工程中就是黄色的文件夹, 而 Folder 是蓝色的文件夹,我们添加资源的时候则使用Folder。
二、解决路径错误。Mac要求路径所使用的斜杠必须使用“/”而不得使用“\”,我们要把所有的“\”改成“/”。
三、还有我们可能修改了框架的底层库,一定在ios的平台下再次修改,要不然我们的项目无法运行。
四、解决以上三个问题后,差不多我们的项目就可以成功运行到ios模拟器了。祝大家好运。
本文作者:闭眼就天黑
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大神,你们jni调用安卓这块怎么改的,需要重写吗,我们这边有检测吹气的,用的还是虚拟机装的xcode,给点方向啊
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