Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍
首页 > cocos2dx专栏 > cocos2dx学习    作者:闭眼就天黑   2015年8月26日 14:55 星期三   热度:4163°   百度已收录  
时间:2015-8-26 14:55   热度:4163° 

从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。

一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个游戏一般只有一个导演,负责创建和处理主窗口,以及管理场景执行。

在游戏里,一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),所以场景(Scene)算是游戏的重要部分。

场景里面包括了许多的层(Layer),一个场景可以由多个图层组成。比如游戏的背景层、道具层、英雄层、怪物层等。

在这些层里面我们可以放置我们游戏的一些元素精灵(Sprite),比如游戏的角色,怪物或者标签、按钮、菜单等等。

而对于图层上的每个精灵元素,一般都附带相应的动作,也可以带多个动作。如游戏角色的挥刀、使用魔法、跑、跳,以及放大、缩小、旋转等动作(Action)。通过这些动作才能让我们的游戏更加生动形象,富有乐趣。

学习笔记3:图1.png

演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作

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