cocos2dx随机区域大小的计算

这两天在做游戏的时候,需要一个下注特效,就是在一个区域内随机创建筹码。如图:
如果我们在这块矩形区域进行下注的话,我们这块区域的随机区域就是x轴的最小值到最大值,y轴的最小值到最大值。所以这款区域的随机坐标就是Vec2(0-80,0-50)。
转换到cocos2dx代码就是Vec2(rand()%81, rand()%51)。
所以写了个简单的公式生成工具。只要输入最小数和最大数就可以了。
知道了这样的思路我们就可以针对项目需要做出来任何的随机区域了。当然如果区域是不规则的多边形,则大家需要分割成多个矩形局域并进行组合。By:闭眼就天黑
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