untiy3d 刚体学习

时间:2020-1-18   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:243°    
时间:2020-1-18   分类: Unity3D    热度:243  
刚体 Rigidbody   Mass(刚体质量):默认1Drag(阻力):物体移动时候的阻力Angular Drag(旋转阻力):旋转时候的衰减Use Gravity(是否使用重力): 是否受到重力影响Is Kinematic(是否受牛顿运动学影响):false正常的物理计算 true运动只会在代码和动画受到影响,普通的碰撞等不会改变他的运动状态Interpolat...

热门 creator发布今日头条(抖音/西瓜/皮皮虾)小游戏一些注意事项

时间:2020-1-17   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:1042°    
时间:2020-1-17   分类: CCC学习总结    热度:1042  
1. 项目代码wx. 改成tt. 2. 构建发布微信小程序,填写头条的appid。 注意:每次构建时候,需要先关闭字节跳动开发者工具,否则进程被占用,构建会失败。  3. 用头条的小程序开发者工具打开。 4. 头条小游戏广告必须用真机调试。 模拟器会不停的报错。 5. 录屏功能  直接把录屏预制体拖...

热门 (cocos2dx资源加密)cocoscreator资源加密方案

时间:2019-1-21   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:3661°    
时间:2019-1-21   分类: CCC学习总结    热度:3661  
这里我用的是cocoscreator2.05做演示的.此文章针对安卓app版本加密做讲解,ios版本后续有时间补充. by:闭眼就天黑 2019-1-21首先构建项目工程, 构建成功后,对项目下的build\jsb-default\res目录进行加密  这res目录里的两个分别是json和资源文件. 加密时候需要直接对res加密即可,参考帖子:x-sutdi...

热门 creator开发常见问题汇总(不定时更新)

时间:2018-9-26   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:2107°    
时间:2018-9-26   分类: CCC学习总结    热度:2107  
整理论坛常见问题解决方案,方便后来者.1.微信分享图片Url本地路径imageUrl: cc.url.raw("resources/image/" + imgUrl)resources在assets文件夹下 2. Pageview 翻页到第几页的事件怎么获取新建一个js,叫做 pageAction写一个方法pageViewClick:function(eve...

热门 unity学习9_定时器Invoke,InvokeRepeating,CancelInvoke的简单使用

时间:2018-7-15   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:3015°    
时间:2018-7-15   分类: Unity3D    热度:3015  
相对于cocos2dx提供的三种常用的调度器,Unity(定时器)调度器有2种. 1. this.Invoke  普通定时器参数1:回调函数参数2:xx秒后开始执行//5秒后执行一次回调this.Invoke("回调函数", 5.0f);  2. this.InvokeRepeating 循环定时器...

热门 CocosCreator简单使用全局观察者模式进行节点事件派送与监听

时间:2018-7-2   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:5600°    
时间:2018-7-2   分类: CCC学习总结    热度:5600  
最近做的农场游戏,一些界面变动(金币变动,或者一些操作等)都是通过查找节点得到挂载的脚本组件来控制界面的内容显示,而creator的监听和发射事件都是基于节点的.突发奇想会不会有全局的观察者模式来处理事件的监听和发射.于是在论坛收到了jare回答的问题.根据回答就尝试了一下.于是有了本文的介绍,以便后来者方便使用.首先把NotificationCenter做成全局的js脚本.这样就支持全局调用了....
返回顶部    首页    手机版本    版权所有:闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结
    站长: 闭眼就天黑    搜索cocos2dx主题 技术支持:闭眼就天黑   皖ICP备14007736号-1  

皖公网安备 34132102000107号

   sitemap