
经过前面的几篇文章我们实现了整个游戏的功能。最后我们需要完成最后的步奏了,就是构建打包。我们这里主要打包成手机webMobile版本。
1、选择 菜单栏 中的 【项目】=>【构建发布】。
2、如图所示
我们选择要构建的平台,选择初始场景,这些一定不能搞错。我们是竖屏游戏,选择Portrait。
然后点击【构建】,等待进度100%即可。
构建完成后我们可以在【发布路径】点击打开,即可打开项目路径文件夹。
这个文件夹里的所有文件就是我们的游戏运行需要的文件。
Index.html就是默认启动文件,我们用文本工具修改title标题为
<title>抢月饼|by:闭眼就天黑</title>。
用我们自己的splash.png替换下目录里的splash.png文件。这个是cococreator的启动logo。
做好这些我们就可以把我们的项目部署到web服务器上供朋友们玩了。
=======================================================================
【教程目录:】
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程1:游戏分析及项目创建
http://www.byjth.com/CocosCreator/85.html
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程2:制作游戏启动场景
http://www.byjth.com/CocosCreator/86.html
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程3:实现游戏主场景界面及子逻辑
http://www.byjth.com/CocosCreator/87.html
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程4:实现游戏掉落物品及控制脚本
http://www.byjth.com/CocosCreator/88.html
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程5:实现游戏主场景主线核心逻辑
http://www.byjth.com/CocosCreator/89.html
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程6:实现游戏的结束场景和积分显示
http://www.byjth.com/CocosCreator/90.html
CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程7:游戏总结以及打包分享
http://www.byjth.com/CocosCreator/91.html
【游戏预览】
http://www.byjth.com/MyGame/mobile/QiangYueBing/index.html【手机访问】
【代码资源】
链接: https://pan.baidu.com/s/1geVMbS3 密码: wxyx
=========================================================================
本文地址:https://www.byjth.com/QiangYueBing/91.html
版权声明:若无注明,本文皆为“闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结”原创,转载请保留文章出处。
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程6:实现游戏的结束场景和积分显示
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程4:实现游戏掉落物品及控制脚本
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程7:游戏总结以及打包分享
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程1:游戏分析及项目创建
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程3:实现游戏主场景界面及子逻辑
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程2:制作游戏启动场景
- CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程5:实现游戏主场景主线核心逻辑
版权所有:《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 => 《CocosCreator制作H5游戏《抢月饼》教程7:游戏总结以及打包分享》
本文地址:https://www.byjth.com/QiangYueBing/91.html
除非注明,文章均为 《闭眼就天黑专栏_技术博客_个人学习总结》 原创,欢迎转载!转载请注明本文地址,谢谢。