creator开发常见问题汇总(不定时更新)

时间:2018-9-26   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:496°    
时间:2018-9-26   分类: CCC学习总结    热度:496  
整理论坛常见问题解决方案,方便后来者.1.微信分享图片Url本地路径imageUrl: cc.url.raw("resources/image/" + imgUrl)resources在assets文件夹下 2. Pageview 翻页到第几页的事件怎么获取新建一个js,叫做 pageAction写一个方法pageViewClick:function(eve...

热门 unity学习9_定时器Invoke,InvokeRepeating,CancelInvoke的简单使用

时间:2018-7-15   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:639°    
时间:2018-7-15   分类: Unity3D    热度:639  
相对于cocos2dx提供的三种常用的调度器,Unity(定时器)调度器有2种. 1. this.Invoke  普通定时器参数1:回调函数参数2:xx秒后开始执行//5秒后执行一次回调this.Invoke("回调函数", 5.0f);  2. this.InvokeRepeating 循环定时器...

热门 CocosCreator简单使用全局观察者模式进行节点事件派送与监听

时间:2018-7-2   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:1948°    
时间:2018-7-2   分类: CCC学习总结    热度:1948  
最近做的农场游戏,一些界面变动(金币变动,或者一些操作等)都是通过查找节点得到挂载的脚本组件来控制界面的内容显示,而creator的监听和发射事件都是基于节点的.突发奇想会不会有全局的观察者模式来处理事件的监听和发射.于是在论坛收到了jare回答的问题.根据回答就尝试了一下.于是有了本文的介绍,以便后来者方便使用.首先把NotificationCenter做成全局的js脚本.这样就支持全局调用了....

热门 关于CocosCreator背包滚动和道具被点击的触发机制问题

时间:2018-6-10   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:1515°    
时间:2018-6-10   分类: CCC学习总结    热度:1515  
最近在用creator做仓库背包的功能,我是用的scrollview来滑动展示 , 然后放了许多道具预制体, 每个道具到实例化的时候都用node.on监听事件, 每个道具是一个预制体. 道具有个监听事件, 这样的滚动scrollview时候都是先触发了道具的事件监听.. 希望拖动 的时候道具不会被操作点击. 该怎么实现呢???难道只能不用scrollview...

热门 CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取

时间:2018-3-28   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:4589°    
时间:2018-3-28   分类: CCC学习总结    热度:4589  
CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取在实际cocos2dx项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json文件. 那么我们在creator脚本里直接用代码读取json文件. 这里获取res内容就是json里的内容...

热门 导出CocosCreator项目供cocos2dx加载

时间:2017-12-18   作者:闭眼就天黑   分类: CCC学习总结   热度:3366°    
时间:2017-12-18   分类: CCC学习总结    热度:3366  
官方文档地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html1、新建CocosCreator项目。2、安装creator_to_cocos2dx 插件拷贝到 Creator 项目的 packages 目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project) -> ...

热门 unity学习8_UGUI_Mask遮罩裁剪制作圆形头像效果

时间:2017-11-26   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:3170°    
时间:2017-11-26   分类: Unity3D    热度:3170  
在棋牌游戏中Mask组件一般可以用来制作圆形头像的遮罩等,制作圆形头像效果新建空节点 取名为node.  然后新建Image组件.取名为mask   绑定Sprite类型的资源图片. 点击Add Component然后添加mask组件遮罩.    这样屏幕上就会有一个圆形的遮罩出现了. &...

热门 unity学习7_UGUI_Button

时间:2017-11-26   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:1548°    
时间:2017-11-26   分类: Unity3D    热度:1548  
使用UI创建Button组件 Button按钮带了Image 和Button组件  Interactable: 控制按钮是否可以使用Transition:控制按钮的效果  Node:没有过渡效果Color Tint:颜色过渡效果,使用颜色来调整效果 Sprite Swap:图片过渡效果,使用Sprite精灵来制作按钮效果 &nb...

热门 unity学习5_UGUI_Image_Sprite(2D_and_UI)

时间:2017-11-19   作者:闭眼就天黑   分类: Unity3D   热度:2345°    
时间:2017-11-19   分类: Unity3D    热度:2345  
unity学习5_UGUI_Image_Sprite(2D_and_UI)   (1)Source Image:资源文件Unity的image组件需要的Source Image类型为Sprite类型, 首先我们需要设置图片资源类型为Sprite.在rescouces目录里找到我们需要设置的图片,然后单机图片资源,修改TextureType类型为Sprite类...
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